ITI, centro tecnológico especializado en tecnologías de la información y la comunicación, y Valencia Game City han firmado un acuerdo de colaboración para impulsar nuevas oportunidades de innovación en el ámbito del videojuego, las tecnologías inmersivas y la experimentación tecnológica.
El convenio establece un marco de trabajo conjunto para acercar la tecnología al ecosistema creativo y empresarial vinculado al sector del videojuego en València. La colaboración contempla acciones de difusión, pruebas con usuarios reales, participación en eventos y desarrollo de iniciativas orientadas a la generación de talento.
Valencia Game City como espacio de experimentación
Valencia Game City se plantea como un entorno idóneo para validar soluciones tecnológicas en contacto directo con usuarios, profesionales y entidades del sector. La iniciativa, impulsada por el Ayuntamiento de València a través de València Innovation Capital, busca consolidar la ciudad como un hub de referencia para la industria del videojuego, el talento digital y las industrias creativas.
Una de las primeras líneas de trabajo previstas será la validación de ITI MIND, una plataforma desarrollada por ITI basada en Realidad Mixta. Esta solución está diseñada para mejorar aspectos relacionados con el bienestar emocional y físico mediante experiencias inmersivas.
La herramienta ofrece actividades enfocadas a la regulación emocional, la gestión del estrés y la rehabilitación física o cognitiva. Además, incorpora dinámicas gamificadas y juegos serios desarrollados en colaboración con profesionales de la salud.
Desde ITI explican que esta tecnología permite abordar uno de los problemas habituales en el ámbito sanitario: la falta de adherencia a los tratamientos y el abandono de los ejercicios pautados. La plataforma busca incrementar la motivación de los usuarios y favorecer un mayor compromiso con su proceso de mejora.
Videojuegos aplicados a salud, bienestar y educación
El acuerdo permitirá recoger feedback directo sobre la experiencia de usuario y la usabilidad de ITI MIND. Esta información servirá para seguir evolucionando el desarrollo tecnológico y analizar posibles aplicaciones en distintos ámbitos.
Durante los próximos meses, ambas entidades prevén organizar sesiones específicas de demostración dirigidas a asociaciones de salud mental, colectivos de la tercera edad y profesionales sanitarios, entre otros perfiles. El objetivo es que puedan experimentar de primera mano las posibilidades de la plataforma en un entorno de innovación.
La colaboración también incluye acciones conjuntas de posicionamiento y participación coordinada en ferias y eventos vinculados al ámbito tecnológico, creativo y digital. Además, abre nuevas vías de conexión entre el ecosistema tecnológico y el talento emergente.
La directora del Área de Promoción de Proyectos Estratégicos en ITI, María Antolín, ha señalado que «el sector del videojuego es mucho más que ocio, es un motor de innovación social y tecnológica». Según ha destacado, este acuerdo supone «una oportunidad estratégica para sacar nuestra tecnología del laboratorio y validarla en un entorno tan dinámico y real como el que ofrece Valencia Game City».
Antolín ha añadido que prototipos como ITI MIND necesitan «ese feedback directo del usuario para cerrar el círculo de la innovación y asegurar que tienen un impacto relevante».
Por su parte, la concejala de Turismo, Innovación y Captación de Inversiones del Ayuntamiento de València, Paula Llobet, ha destacado que estas colaboraciones «refuerzan la apuesta de la ciudad por convertir València en un entorno de experimentación real para la innovación tecnológica».
Llobet ha subrayado que Valencia Game City, dentro de la estrategia València Innovation Capital, nace «precisamente para conectar talento, empresas y tecnología». También ha remarcado que acuerdos como el firmado con ITI permiten «explorar nuevas aplicaciones del videojuego en ámbitos como la salud, el bienestar o la educación».
Con este acuerdo, ITI refuerza su compromiso con la transferencia tecnológica y con la colaboración con nuevos ecosistemas innovadores. La entidad explora así el potencial del videojuego y de las tecnologías inmersivas como espacios de experimentación, desarrollo y generación de soluciones con impacto social.


