Gabriel Songel, catedrático de la Universitat Politècnica de València, ha sido elegido por segundo año consecutivo entre los 100 mejores diseñadores europeos de juegos de mesa. El reconocimiento llega por un puzle creativo de 12 piezas iguales capaz de formar letras, números, logotipos, mascotas, arquitecturas, figuras y pequeñas obras basadas en geometrías moduladas, una versatilidad que ha llamado la atención del sector.
El catedrático del Departamento de Dibujo en el área de Diseño se ha metido entre los 100 mejores diseñadores de 21 países, lo que le ha permitido participar en la Game Inventors Convention de la Feria Internacional del Juguete de Nuremberg 2026. Por su dimensión —60.000 profesionales de 125 países y una media de 70.000 novedades anuales—, entrar en esa cita supone exponer ideas ante editoriales, distribuidores y fabricantes, además de contrastar prototipos con un público estrictamente profesional.
Un puzle modular con vocación STEAM
Songel ha sido elegido en el top 100 gracias a su serie de juegos de ingenio Innivity, diseñada en 2020 y producida por la spin off de la UPV Innoarea Design. La propuesta combina rompecabezas, cartas y tablero, de forma que puede jugarse en solitario o en grupo, y facilita distintos niveles de reto sin cambiar de sistema, lo que amplía su alcance a públicos diversos y contextos de uso.
En la edición de este año presenta el puzle Arts, Bugs and more, que refuerza una tendencia ya consolidada en educación: el enfoque STEAM, donde ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas se integran para trabajar habilidades creativas y de resolución de problemas. La estructura de 12 piezas idénticas invita a explorar patrones, simetrías y tipografías, y anima a experimentar con formas y estructuras para materializar ideas de manera rápida, haciendo visible el puente entre diseño básico y aprendizaje práctico.
Quince años de investigación y resultados en el mercado
El proyecto es el resultado de una investigación sobre juegos de ingenio basados en principios de diseño básico que el profesor inició hace quince años en colaboración con Juegos Cayro de Dénia. De ese trabajo surgió un modelo de utilidad y varios artículos de investigación; algunos de los resultados fueron fabricados posteriormente por diferentes compañías y han permanecido en el mercado durante más de una década, consolidando la madurez de la metodología desarrollada.
El propio Songel resume el significado del hito: ‘la selección para esta Game Inventors Convention es un reconocimiento a una trayectoria de innovación y diseño, y un paso más en el ciclo de transferencia y difusión de los resultados de la investigación‘. También subraya el aval del sector: ‘Para mí, supone la validación de ideas de productos por todo el sector internacional del juguete representado por la Feria de Nuremberg‘.
Según concluye, su trayectoria personal le ha permitido ‘diseñar y comercializar más de 140 productos, desde parques y equipamiento infantil, mobiliario, juegos de mesa y juguetes que aporta un bagaje de experiencia profesional en el campo del diseño y desarrollo de nuevos productos que el alumnado aprecia desde el primer día de clase’. La nueva presencia en el top 100 y la vitrina de Nuremberg refuerzan ese puente entre investigación, diseño y mercado.

