València da un nuevo paso en la consolidación de su industria del videojuego con el nacimiento de AVIV, la Asociación Valenciana de la Industria del Videojuego. La nueva entidad se ha presentado este viernes en el marco de OWN 2026 – Open World Now, el festival de videojuegos, esports y cultura digital que se celebra del 3 al 5 de julio en Feria València.
La concejala de Turismo, Innovación y Captación de Inversiones, Paula Llobet, ha destacado que la asociación permitirá al sector contar con una voz propia ante las administraciones y reforzar su visibilidad institucional. Según ha señalado, AVIV nace en un momento de crecimiento para la industria del videojuego en la Comunitat Valenciana y busca fortalecer la colaboración entre empresas, profesionales, centros formativos e instituciones.
Una nueva voz para la industria valenciana del videojuego
La nueva asociación estará integrada por profesionales y empresas del ecosistema valenciano. Entre ellos figuran Carles Pons, CEO de No Soon Tech Lab; Javier Giménez, CEO de Digital Sun Games; Jaime Torres, director de ESAT; Javier Carrión, CEO de ENCOM; Axel García, Managing Director de Brave Zebra; y Ramón Nafria, desarrollador y director de proyectos de videojuegos.
Llobet ha afirmado que «el nacimiento de AVIV marca un antes y un después para la industria del videojuego en València». La edil ha defendido que la creación de esta entidad demuestra la madurez de un ecosistema que reúne talento, estudios, universidades y proyectos con capacidad para competir en el ámbito internacional.
La presentación se enmarca en la estrategia municipal de València Game City, impulsada a través de València Innovation Capital. Esta iniciativa busca posicionar la ciudad como un polo de referencia en videojuegos, esports, innovación tecnológica e industrias creativas.
Más de 20 proyectos locales en OWN 2026
València Game City contará con un espacio propio dentro de OWN 2026 para mostrar la capacidad innovadora del sector local. Durante los tres días del festival, el estand reunirá a más de 20 proyectos vinculados al desarrollo de videojuegos, las tecnologías inmersivas y la creatividad digital.
El espacio se organizará en cuatro áreas diferenciadas. La Zona Empresas agrupará compañías especializadas en videojuegos y tecnologías inmersivas, con presencia de firmas valencianas y estudios internacionales. La Zona Estudios Indies dará visibilidad a nueve equipos emergentes, que presentarán nuevos títulos ante profesionales y público general.
La Zona Universidades mostrará proyectos desarrollados por alumnado de la Universitat Politècnica de València y Florida Universitària. Además, la Zona EOI reunirá los proyectos finalistas del Demoday del programa de coworking de videojuegos «Financiación y Publishing», impulsado por València Innovation Capital junto a València Game City.
El festival contará también con empresas tecnológicas, universidades, centros formativos y profesionales creativos. La organización plantea la cita como un punto de encuentro entre formación, emprendimiento e industria.
OWN prevé más de 50.000 visitas en tres días
OWN 2026 reunirá en València a más de 20.000 asistentes únicos y prevé superar las 50.000 visitas durante sus tres jornadas. El encuentro contará con la participación de compañías internacionales como Nintendo, PlayStation, Ubisoft, Riot Games y Supercell.
El programa incluye competiciones de esports, actividades de cultura digital, experiencias inmersivas, música, cosplay y entretenimiento interactivo. Además, València Game City coorganizará el sábado 4 de julio el Dance Battle, un concurso de baile abierto a todos los estilos que repartirá un premio de 300 euros en FNAC.
Llobet ha señalado que el impulso de València Game City busca crear condiciones para que el talento pueda desarrollar su carrera desde la ciudad. También ha remarcado el objetivo de atraer nuevos proyectos, favorecer el crecimiento empresarial y generar empleo de calidad en torno a una industria innovadora y con proyección internacional.




